Satranç Gibi Ama Nükleer Silahlarla - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Satranç Gibi Ama Nükleer Silahlarla - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri
Nükleer silahlar fiilen şah mattır Elbette, temel düşman türleriyle başa çıkmak kolaydır, ancak daha gelişmiş düşman türleri sahaya girdiğinde bu durum büyük ölçüde değişir Her gemi tipinin kendine özel yeteneği vardır Bir yolunu buluyor!

Earthless’in Oynanışı Dünya Yerleşim Haritası

Earthless kısmen roguelike, kısmen uzay savaş oyunu, kısmen sıra tabanlı strateji ve kısmen mürettebat yönetimi simülatörüdür Sonuçta bugün hayatta olan herkes o zamana kadar çoktan ölmüş olacak

Başlangıçta, tümü Bilim Kurgu yazarlarının (Asimov, Clarke ve Verne) adını taşıyan 3 başlangıç ​​gemisi arasından seçim yapabileceksiniz İnsanlık devrilip ölmek yerine her zaman yaptığını yapıyor Sadece umut edelim

Aslında bu olayı çok fazla düşünmüyoruz Belirli koşullar çok sayıda potansiyel sonuca yol açabilir

Bu sistemi gerçekten çok seviyorum “Kendimize yeni bir ev bulabilir miyiz?” Ve bugün bu Dünyasız Önizleme’de yapmayı planladığım şey de tam olarak bu Arkasındaki güneş süpernovaya doğru giderken yüzlerce yıldız gemisi Dünya’nın yörüngesinden fırlıyor Isı, hareket ve belirli eylemlerle birikir

Sonuç ve Son Görüşler Bitiş Ekranı

Dürüst olmak gerekirse Earthless hakkındaki izlenimlerim çoğunlukla olumlu Aslında her karşılaşmanın üç değişkeni vardır Ses tasarımı da aynı şekilde mükemmel Estetik olarak oyun harika görünüyor ve kesinlikle bayıldığım 80’lerin bilim kurgusunu anımsatıyor Cevap? Bunun cevabını bulmak oyuncuya kalmış Yine de Toprak Ana’nın kaybını düşünmenin ağzımda acı bir tat bırakan bir yanı var

Ancak onların taleplerini ve tavsiyelerini sürekli görmezden gelirseniz moralleri bozulur Şu anda mevcut olan şey bir veya iki oyun için eğlencelidir, ancak gerçekten hızlı eskimektedir Şu anda yürürlükte olan sistemlerin heyecan verici ve gösterişli olduğunu dürüstçe söyleyebilirim, ancak içerikten yoksundurlar Haritada vereceğiniz bir kararın savaş ekranında ciddi etkileri olacaktır ve bunun tersi de geçerlidir

Earthless’ın hikayesi muhtemelen oyunun en küçük kısmı, ancak en ilginç soruyu da beraberinde getiriyor

Gemi Sınıfları

Deneyiminizi büyük ölçüde etkileyecek bir diğer faktör destenizdeki kartlardır Ancak söylemesi yapmaktan daha kolay RNJesus kurtarmaya mı gelecek yoksa her turda kötü bir beraberlikle boğuşacak mısınız? Kimse bilmiyor Burada doğuyoruz, burada yaşıyoruz, burada üretiyoruz ve sonunda burada ölüyoruz Bu seçimin sadece estetik olmadığını ve bir sonraki koşunuzda ne tür bir oyun tarzı kullanmanız gerektiğini aslında büyük ölçüde etkileyeceğini unutmayın Bu bakımdan bir nevi satranca benziyor Temelde beni her karşılaşmada beynimi kullanmaya zorluyor Ve morali bozulan mürettebatın ne anlama geldiğini biliyor musun? Doğru, savaşta düşük performans gösterecekler ve bu da geminizin yeteneklerini önemli ölçüde azaltacaktır Özellikle hoşuma giden şey, her bir mekaniğin birbirini nasıl etkilediğiydi Beni daha da üzen şey ise bundan 7 ila 8 milyar yıl sonra aynı durumun bizim de başımıza geleceğini birdenbire fark etmem oldu

Önceden yalnızca size en yakın düşman için endişelenmeniz gerekirken, artık haritanın diğer tarafından takım arkadaşlarını güçlendiren düşman veya benim en nefret ettiğim düşman türü olan Topçu için endişelenmeniz gerekiyor Savaş sıra tabanlı olduğundan, her turda destenizden rastgele birkaç kart çekeceksiniz Ancak eninde sonunda Earthless’in hayatımız boyunca bizimle birlikte kalacak, unutulmayan oyunlardan biri haline geleceğinden eminim Bölgeleri temizleyip haritada ilerledikçe mürettebatınızın moralini yükseltecek ya da düşürecek özel etkinliklerle karşılaşacaksınız Karanlık ve yumuşak melodilerden iyimser sentezlere ve aradaki her şeye kadar çeşitlilik gösterir, bu da deneyimi her zaman taze tutar Hangisinin en uygun olduğuna karar vermek size kalmış Anahtar tarafından sağlandı Takım17 Dijital “Her durum için tek bir taktik” yoktur Bu mekaniği seviyorum

Dünyasızların ilk izlenimleri hakkında ne düşünüyorsunuz? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlarda paylaşın

Mürettebat Ekranı

Örneğin mürettebatın moral sistemi Belirli etkinlikleri seçerek belirli mürettebat üyelerini mutlu edeceksiniz ve bu da onların savaştaki performanslarını artıracaktır Mevcut temeller sağlamdır Dürüst olmak gerekirse, basit yüzeysel görünümüne rağmen Earthless’in oynanışının birçok yönü var

Kart Yönetimi

Savaş sisteminin ayrılmaz bir parçası Isı ve Enerji değerlerinizdir

Dünyasızın Hikayesi Dünyasız Giriş Çekimi

Earthless muhtemelen oyunlarda bir süredir gördüğüm en kasvetli manzarayla başlıyor Bunlar belirli gemi yeteneklerinden ve olaylarından etkilenebilir, bu nedenle bunlara karşı ihtiyatlı olduğunuz sürece sorun yaşamazsınız Bunlar rutin olarak ızgara haritasının daha büyük bölümlerini yok edecek ve bu da sizi sürekli hareket halinde olmaya zorlayacaktır Bu, her karşılaşmada bir belirsizlik havası yaratır Oyunun temelleri harika Farklı düşman türleri, onları hafife alırsanız kesinlikle sizi zor durumda bırakacaktır

Anlaşılması kolay ama içine daldıkça daha karmaşık hale gelen oyunlardan biri Her mekanik, oyunun her yönü, kökenini bu tek soruda bulabilir


Dünya insanlığın beşiğidir



oyun-5

Peki ya tüm bunlar aniden sona ererse? Dünyasız’ın sorduğu soru bu Neyse ki Earthless bunu olumlu bir noktaya çeviriyor

Birkaç yıl sonra bu oyunun çok eğlenceli olacağını görebiliyorum, ancak şu an itibariyle yapacak pek bir şey yok

Rakiplerinizi küçümsemeyin Düşman Türü

Geminiz tek gemiden oluşan bir donanma olabilir ancak bu onun yenilmez olduğu anlamına gelmez Harita üzerinde anlık bir karar, daha sonra ciddi sonuçlara yol açabilir

Söylenen o ki, oynamam gereken yapı çok erken bir yapı Öte yandan enerji, o tur için kalan eylemlerin miktarıdır

Bu önizleme şuna dayanmaktadır: PC versiyonu ile ilgili Dünyasız

Dünyasızların Savaşı Patron Dövüşü

Earthless’in haritası roguelike olabilir ancak savaşı ızgara tabanlıdır Oyuncunun gemisi, kartlarınız, asteroitler ve son olarak farklı düşman türleri Tabi nükleer silah kullanamıyorsan